ajout du guerrier :
Armé d’une épée massive et d’un bouclier gravé, le guerrier est le pilier de toute escouade. Il encaisse
les coups, protège ses alliés et charge sans peur dans la mêlée. Sa force brute et sa discipline
martiale font de lui un adversaire redoutable en combat rapproché.
Forces : grande résistance, dégâts physiques, présence intimidante Faiblesses : mobilité réduite, peu
d’attaques à distance
ajout du mage :
Drapé dans une robe étoilée, le mage canalise les forces élémentaires avec une précision redoutable. Son
savoir ancestral lui permet de manipuler le feu, la glace et l’électricité pour anéantir ses ennemis à
distance. Fragile physiquement, il compense par une puissance magique dévastatrice et une capacité à
contrôler le champ de bataille.
Forces : dégâts à distance, sorts de zone, contrôle magique Faiblesses : faible défense, vulnérable au
corps-à-corps
Ajout du nécromancien : Entouré d’un halo sombre, le nécromancien invoque les morts pour servir sa
volonté. Ses incantations obscures drainent la vie de ses ennemis et corrompent leur esprit. Il manipule
la frontière entre la vie et la mort, semant la terreur sur son passage.
Forces : invocations, drain de vie, affaiblissement des ennemis Faiblesses : dépendance à ses
serviteurs, faible en duel direct